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ALTERFÉRENCES

ALTERFÉRENCES

17,90 € Le prix initial était : 17,90 €.12,53 €Le prix actuel est : 12,53 €.

UGS : AR32879 Catégories : Jeux de roles, Livres dont vous etes le heros
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Alterférences, trois aventures réunies dans un livre-jeu

Prisme : En 2022, alors que Laurine a déjà du mal à gérer ses pouvoirs colorés naissants et sa vie sentimentale compliquée, elle découvre que des tueurs sont à ses trousses. Heureusement, la jeune fille n’est pas seule. Les forces psychiques qui s’éveillent en elle lui confèrent un pouvoir magnétique souvent irrésistible. L’explication se trouve peut-être dans la propriété de son ancien amant, un célèbre chercheur en physique du temps. En 2046, Orphéa l’observe à travers une machine temporelle et essaie de la sauver – sa propre existence soumise au jeu des paradoxes. Un siècle plus tard, Graciosa, chrono-investigatrice chevronnée, doit rendre son jugement sur une ancienne infraction au Code Temporel. Elle consigne les événements, bouleversée par les révélations qu’elle découvre.

Point capital : Laurine, une fille de notre époque en apparence ordinaire, possède en réalité de fabuleux pouvoirs, qui se renforceront au cours de l’aventure.

Confrontée à des forces redoutables, Laurine va mourir à de nombreuses reprises. Orphéa, qui observe chacune de ses tentatives dans les passés virtuels, apprendra de ses erreurs et pourra alors à certains moments influencer son destin en utilisant des points de concentration qui indiquent combien de fois elle peut ainsi intervenir à travers le temps. Le lecteur aura aussi à tenir à jour des codes et un compteur de temps.

Disruption : Vous, le Président de la République française, vous réveillez à l’Élysée une soixantaine d’années après, choyé par l’essaim de robots qui a entretenu l’édifice avec minutie pendant toutes ces décennies. Vous constatez, enchanté, que la France siège désormais au sommet des nations grâce aux ruptures technologiques enclenchées par des entreprises pionnières. Même les antagonismes ataviques au sein de la société ont été résolus, malgré la résilience d’une frange terroriste armée par des puissances étrangères. Dès ce soir, vous devez assurer la réception du Premier ministre japonais, le meilleur allié de la France. Pour être à la hauteur de l’événement, il vous faut d’abord comprendre les rouages de ce « gouvernement technocratique » qui a présidé aux destinées de la France durant tout ce temps. Il vous faut forcément vous adapter à tout un panel de technologies qui ont bouleversé l’humanité. À commencer par l’accélérateur neuronal de Virtualead, l’appareil qui permet d’accéder au Réseau neuro-numérique. Il faut vous habituer au confort inégalable du mobilier intelligent Cortex, qui semble se plier à vos désirs. Il faut vous baigner dans un univers où même les histoires sont racontées par des algorithmes – ceux de la compagnie Storyline – et où les divinités prennent parfois corps. Par-dessus tout, il va vous falloir renouer avec le peuple. Un peuple qui vous attend avec une ferveur quasi religieuse depuis les années 20.

Cette aventure dont vous êtes le héros ne fait pas intervenir le hasard. Elle est régie par un système de mots-clés et deux caractéristiques : la Santé et la Volonté. Le texte vous demandera aussi parfois d’« activer » certains objets ou certaines actions, dans ce cas vous vous rendrez au petit lexique de fin pour suivre les conséquences de ces activations. L’objectif est découvrir les trois fins de Disruption, la noire, la bleue et la rouge, et si possible de finir avec le code « Héros ».

Une aventure politisée, loufoque et bien ficelée.

Exalie : Des millénaires se sont écoulés depuis les prémices de la conquête spatiale. À l’apogée de leur grandeur, les hommes ont réussi à coloniser Mars et Vénus, mais ils n’ont pas été capables de trouver les ressources qui leur auraient permis de franchir les gouffres galactiques. À présent, les jours du Soleil sont comptés, un hiver sans fin règne sur la Terre et les derniers humains se sont réfugiés à l’intérieur d’une immense ville-forteresse, la Tour, qui subit les assauts continus de créatures monstrueuses et multiples, les hordes de Ceux-du-Dehors. Apparus tandis que le froid sidéral commençait à envahir le système, personne ne sait vraiment qui ils sont, mais leur victoire finale – à coups de griffes et de crocs – ne semble être qu’une question de temps.

Le lecteur incarne Exalie, une jeune femme peut-être un peu trop seule, sans doute trop romantique, qui pense avoir trouvé l’amour dans ses rêves et se sent prête à tout pour retrouver son Prince. Oui, quelque chose ne va pas chez Exalie. Quelque chose qui pourrait mettre en péril la survie de la Tour…

Au fil des pages, on suit les pas de la jeune femme, et on découvre bientôt que derrière son joli minois se cache une personnalité sensible et tourmentée. Est-ce simplement la faute au hasard, ou faut-il y voir l’influence de son environnement ? Il est vrai que la vie est dure dans ce futur lointain. Est-ce plutôt un héritage du caractère de sa mère, décédée une quinzaine d’années auparavant dans des circonstances dramatiques ? En l’accompagnant, le temps de cette histoire, le lecteur aura l’occasion de se forger un avis – mais il devra surtout l’aider à faire les bons choix !

Le joueur devra tenir le compte de la Marque, un score qui démarre à zéro. Il vous faudra aussi noter quelques codes, qui permettront de garder en mémoire les décisions prises, ainsi que les informations et objets acquis.

Marque/Éditeur

Le Plumier des Chimères

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